b 站以陈睿的一句“b 站未来有可能会倒闭,但绝对不会变质”为嚆矢。滥觞于 ACG 的期望正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的未来天空,我想循卡尔维诺“树上的男爵”的生活好过过早地振翮。
b 站以陈睿的一句“b 站未来有可能会倒闭,但绝对不会变质”为嚆矢。滥觞于 ACG 的期望正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的未来天空,我想循卡尔维诺“树上的男爵”的生活好过过早地振翮。
距离 Vue 3 的发布已经过去很久了,本人由于奇妙的大一年度计划被迫重新走上了前端的开发之路。个人感觉,Vue 3 相较于 Vue 2 确实改进了许多东西。其中的 Composition API 大大简化了代码的分散程度,以及 Async Component 更是对异步请求页面的服务端渲染提供了完美的支持。
由于本人折腾的时间过长,因此决定有必要总结一下目前个人将 Vue 3 网站全面实现服务端渲染(SSR)的解决方案。
注意:本文已经过时
随着 NodeJS 和 Deno 的逐渐普及,JavaScript 社区也在一直寻找着可以用的桌面 APP 解决方案。由于桌面 GUI 的框架大多是用 C/C++ 写的,NodeJS 和 Deno 不得不需要一些使用别的语言包装好的框架。Deno 相比于 Node 可以原生支持 Rust 编写插件,但是目前整个 Deno 社区还在开荒阶段,因此想要用 Rust 里的 GUI 框架也许还要等上几个月(或者几年?)。
目前常见的有以下几种解决方案:
QuickJS 是 Fabrice Bellard 大神于 2019 年 7 月 9 日突然发布的一个 js 引擎,据说堪比 V8。
于是我想看看这玩意究竟怎么样。
尝试写一个类似 diep.io 的 HTML5 多人在线游戏?
HTML5 是什么?兼容性怎么样?
HTML5 早在 2014 年就已问世。 目前来讲,所有的主流浏览器都支持 HTML5 的语法了。 所以我们大可不必担心兼容性问题。 其实我们只用一个 canvas 就行了